So geht's

So funktioniert ein Krimidinner

Alle am Tisch sind Verdächtige, alle dürfen lügen. Eine Figur aus dem Mortyverse führt durch den Abend, niemand muss moderieren.

Das Spielprinzip

Alle am Tisch sind Verdächtige

Ein Mord ist passiert.

Ein Mord ist passiert.

Ein Mord ist passiert, und alle am Tisch sind verdächtig. Jede Person spielt eine Figur mit Geheimnis und eigenem Ziel. Eine Person ist die Täter:in.

Die Runde sucht nach drei Dingen: Wer hatte ein Motiv, wer hatte zur Tatzeit die Gelegenheit, und wer kam an die Tatwaffe? Nur die Täter:in hatte alle drei. Am Ende stimmt die Runde geheim ab, wer es war.

Niemand muss moderieren: Eine Figur aus dem Mortyverse führt durch den Abend. Sie erklärt die Regeln, legt Indizien vor, leitet Verhöre, Abstimmung und Auflösung. Die Gastgeber:in spielt mit.

1

Kaufen & verteilen

Spielcode einlösen, einen Link an alle schicken. Jede Person wählt eine Figur und liest die eigene Rolle. Das ist die ganze Vorbereitung.

2

Die Detektivfigur übernimmt

Sie erklärt die Regeln, gibt Hinweise und Indizien frei und führt durch die Verhöre. Kein Spielleiter, alle spielen mit.

3

Beschuldigen & lösen

Verhöre, Lügen, Kombinieren, geheime Abstimmung. Am Ende zeigt das Spiel, wer es war.

Was ihr braucht

Auf einen Blick

Mitspielende

  • 4 bis 10 Personen, je nach Spiel
  • Ab 16 Jahren
  • Auch per Videocall, jede Person an ihrem Ort

Dauer & Ablauf

  • Ca. 2,5 bis 5 Stunden
  • Essenspausen schlägt das Spiel vor
  • Verkleidung freiwillig

Technik

  • Ein gemeinsamer Bildschirm: Laptop, Tablet, TV oder Beamer
  • Je Person ein Handy, oder ausgedrucktes Material
  • Läuft im Browser, keine App, kein Konto
Was unsere Krimidinner anders machen

Sechs Dinge, die ihr woanders nicht findet

Keine Füllrollen

Bei vielen Krimidinnern sind Nebenrollen für die Auflösung egal. Bei uns ist jede Rolle wichtig. Fehlt eine Person, übernimmt das Spiel ihre Figur.

Nichts ist geskriptet

Niemand liest vorgeschriebene Enthüllungen vor. Die Detektivfigur legt im Lauf des Abends handillustrierte Indizien vor, die auf den Tathergang und auf die Geheimnisse aller Verdächtigen zeigen.

Alle dürfen lügen

Nicht nur die Täter:in. Jede Rolle hat Geheimnisse, jede gerät ins Scheinwerferlicht. Das nimmt den Druck und macht die Gespräche freier und lustiger.

Jede:r gegen jede:n

Die Runde löst den Fall zusammen, aber jede Person hat ein eigenes Ziel: Am Ende gewinnt, wer die Täter:in findet und selbst nicht verurteilt wird. Oder die Täter:in, wenn sie nicht auffliegt.

Auf Entfernung

Man wird älter, alle ziehen irgendwohin. Unsere Krimidinner funktionieren per Videocall: ein Abend zusammen wie früher, jede Person an ihrem Ort.

Fünf Minuten Vorbereitung

Kein Party-Planer, kein Regelstudium. Link schicken, eigene Rolle lesen. Den Rest übernimmt die Detektivfigur.

So läuft der Abend

Ein Krimidinner, Schritt für Schritt

Die Schritte 2 und 3 sind freiwillig. Es gibt den geplanten Abend mit gedecktem Tisch und Kostümen, und den spontanen: Die Runde sitzt schon zusammen, am Sonntag oder zwischen den Feiertagen, und spielt einfach los.

  1. Einladung

    Die gastgebende Person schickt den Link, jede Person wählt eine Figur und liest ihre Rolle. Fünf Minuten, mehr Vorbereitung braucht es nicht.

  2. Vorbereiten, wenn ihr wollt

    Tisch decken, Material an die Plätze, Deko zum Spiel. Oder gar nichts davon: Die Runde sitzt schon zusammen, lädt das Spiel und spielt sofort los.

  3. Verkleiden, wenn ihr wollt

    Gar nicht, aus dem Kleiderschrank zusammengestellt oder voll in Rolle. Jede Person kann jede Figur spielen.

  4. Begrüßung

    Die Gäste kommen an: lustig, weil alle verkleidet sind; herzlich, weil man sich lange nicht gesehen hat; zurückhaltend, weil sich neue Leute vorstellen.

  5. Das Spiel beginnt

    Die Detektivfigur erscheint auf dem Bildschirm und übernimmt: Regeln, Ablauf, erste Hinweise.

  6. Vorstellungsrunde

    Jede Person stellt ihre Figur vor.

  7. Verhör

    Die Runde befragt sich gegenseitig, diskutiert, beschuldigt, macht sich Notizen. Alle dürfen lügen.

  8. Geheime Hinweise

    Im Lauf des Abends bekommt jede Person neue Informationen, die nur sie hat, in Häppchen, kein seitenlanges Lesen.

  9. Essenspause

    Das Spiel schlägt eine Pause vor, gegessen wird in Rolle.

  10. Abstimmung und Auflösung

    Geheime Abstimmung, dann zeigt das Spiel, wer es war. Entweder hat die Täter:in alle hinters Licht geführt, oder die Runde hat sie geschnappt. Danach reden alle durcheinander und erzählen ihre Geheimnisse.

  11. Danach

    Die Runde bleibt sitzen und redet über den Abend. Wer sich am Anfang vorgestellt hat, verabschiedet sich wie alte Bekannte.

Wer spielt, und wo

Vier Runden, ein Prinzip

Zu Hause

Weihnachten, Silvester, zwischen den Jahren, Spieleabend, die Geburtstagsrunde, die Familie.Krimidinner zuhause

Büro und Teamevent

Kolleg:innen im Besprechungsraum oder auf der Weihnachtsfeier.Krimidinner als Teamevent

Per Videocall

Eine verteilte Runde, Freund:innen in anderen Städten, jede Person an ihrem Ort.Krimidinner online spielen

Brettspielcafé, Bibliothek, Veranstalter

Leute, die sich vorher nicht kannten und an einem fremden Tisch zusammenkommen.Für Veranstalter und Handel

Häufige Fragen

FAQ

Nein. Die Detektivfigur übernimmt die Moderation vollständig: Regeln erklären, Hinweise freigeben, durch Verhöre, Abstimmung und Auflösung leiten. Als Gastgeber:in legst du das Spiel an, schickst allen einen Link und spielst selbst mit.

Nein. Die Rolle lesen reicht, im Spiel kannst du jederzeit nachschauen. Die Leute am Tisch sind Gäste im Mortyverse, keine Darsteller:innen. Wer gern in Rolle spricht, darf; wer lieber einfach redet, auch.

Alle. Jede Figur hat Geheimnisse, und die Indizien, die die Detektivfigur im Lauf des Abends vorlegt, führen die Runde zur Wahrheit. Deshalb kann niemand aus Versehen den Abend beenden, und die Täter:in steht nicht allein unter Druck.

Innerhalb der Spielerzahl wird immer die ganze Geschichte gespielt. Fehlt eine Person, übernimmt das Spiel ihre Rolle: Die Figur meldet sich über den Bildschirm, schickt ihre Aussagen, und das Spiel verteilt ihre Hinweise neu.

Einen gemeinsamen Bildschirm für die Detektivfigur (Laptop, Tablet, Fernseher oder Beamer) und je Person ein Handy für die eigene Rolle und die geheimen Hinweise. Alles läuft im Browser, keine App, kein Konto. Wer mag, druckt die Unterlagen aus und spielt ohne Handy.

Ja. Jede Person spielt an ihrem Ort auf dem eigenen Gerät, ihr seht euch über einen Videodienst, das Spiel läuft bei allen synchron. So funktionieren die Krimidinner auch für Freund:innen in verschiedenen Städten.

Nein. Das Spiel schlägt Essenspausen vor, was auf den Tisch kommt, entscheidet ihr: ein Menü in Rolle, Pizza, Snacks oder nichts.

Der Fall ist derselbe. Die Spielebox bringt gedrucktes Material zum Anfassen, das wiederspielbar und weiterverschenkbar ist. Die digitale Version ist sofort da: kaufen, Links verschicken, spielen.

Ab 16. Es gibt keinen Horror und kein Blut, aber Mord, Lügen und Geheimnisse für Erwachsene.

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