
1998, Oberbutzenbirnenbach: Eine Zombie-WG terrorisiert den beschaulichen Vorort. Beim WG-Casting wird Oberhaupt Dave tot aufgefunden — und diesmal nicht nur untot, sondern richtig tot. Schlüpft in die Rollen der Verdächtigen, lügt euch gegenseitig an und findet heraus, wer Dave auf dem Gewissen hat.
Wir schreiben das Jahr 1998. In einem kleinen, bis vor Kurzem ruhigen Vorort von Oberbutzenbirnenbach ist die Zombieapokalypse ausgebrochen – naja, zumindest zog eine Zombie-WG dort ein! Seither ist nichts mehr, wie es einmal war. Die Anwohner:innen fürchten um ihre durch jahrelange Schulbildung gepäppelten Gehirne.
Und zu allem Überfluss sucht die WG auch noch Nachwuchs – doch beim großen WG-Casting wird WG-Oberhaupt Dave tot aufgefunden. Und diesmal nicht nur untot, sondern richtig tot! Der leidenschaftliche Rocker saß sonst jeden Tag auf seinem Motorrad im Garten und machte laute Motorengeräusche mit dem Mund. Nun ist das Motorrad hinüber – und Dave auch.
Wird jetzt der Mietvertrag gekündigt? Was sagen die Gartenzwerge dazu? Und warum zur Hölle ist plötzlich eine Mauer um die WG gezogen, mit Leuten eingemauert, die hier gar nicht wohnen? Schlüpft in die Rollen der Verdächtigen und findet gemeinsam mit den Krimikids heraus, wer einen Grund hatte, Dave zu töten.


Alle acht sind verdächtig. Alle haben Geheimnisse. Und alle dürfen lügen — nicht nur der:die Täter:in. Seid ihr nicht zu acht, spielt ihr trotzdem die ganze Geschichte: Das Spiel bringt die Inhalte der fehlenden Rollen selbst ins Spiel — niemand am Tisch hat eine Nebenrolle, alle bleiben verdächtig.
Opfer
Eine:r der acht Verdächtigen hat ihn auf dem Gewissen. Aber wer?
Zu Spielbeginn bekommt jede mitspielende Person ihren eigenen Charakter — mit Biografie, Motiven und mindestens einem Geheimnis, von dem die anderen nichts ahnen.
Ihr setzt euch zusammen, und Detektiv Morty übernimmt die Spielleitung: Er führt euch durch den Abend und gibt jeden Hinweis genau im richtigen Moment frei. Niemand muss vorbereiten oder leiten.
Jetzt beginnt das eigentliche Spiel: Geheimnisse wahren, die anderen aushorchen, Aussagen gegeneinander abwägen — und Stück für Stück herausfinden, wer lügt. Am Ende stimmt ihr gemeinsam ab, wer unter euch es war!

Nicht nur der:die Täter:in lügt — jede Figur hütet ihr eigenes Geheimnis. Der Spaß entsteht, wenn nach und nach die unterschiedlichen Geheimnisse ans Licht kommen und sich alles zusammenfügt!

Unser abgedrehtester Fall: Wer sich auf den Zombie-Humor einlässt, bekommt einen Abend voller schräger Wendungen. Gemeinsam mitfiebern, sich gegenseitig verdächtigen und am Ende fassungslos auf die Auflösung starren.

Keine Spielleitung nötig: Hannah, Josephine und Kai, die qualifiziertesten Detektiv:innen Oberbutzenbirnenbachs, leiten die Ermittlungen, geben die Hinweise frei und halten das Tempo. So spielen alle mit — auch in eurer ersten Krimidinner-Runde.

Jede verdächtige Figur hat ihren eigenen persönlichen Soundtrack. Auf Aufnahmen wie dem Anrufbeantworter hört ihr diese Soundtracks heraus und setzt gemeinsam mit den Hintergrundgeräuschen die Reihenfolge zusammen — um Tathergang und Alibis zu klären.

Oberbutzenbirnenbach, 1998: ein schwäbischer Vorort mit allen Vor- und Nachteilen, die das Leben dort mit sich bringt — liebevoll bis ins Detail ausgearbeitet. Die digitale Fassung folgt auch auf Schwäbisch.

Ihr untersucht eine Fan-Homepage im Geocities-Stil und seht euch Videokassetten im Röhrenfernseher an. Vieles davon parodiert echte 90er-Dinge, die ihr wiedererkennt.
Aus unseren Testrunden — und von Spielenden unseres ersten Krimidinners Der Tod des Schiffbrüchigen, gleiches Prinzip, gleicher Morty.
„Ein Fiebertraum — aber es war noch nie so lustig. Die Charaktere waren so witzig, das Krimidinner ist so liebevoll und mit so viel Liebe zum Detail gemacht. Wirklich kreativ.“
„Durch die regelmäßigen Hinweise konnte man sich im Rollenspiel wirklich gut ausleben und zu allem immer etwas beitragen. Auch Morty war ein super Zusatz und hat uns gut durchs Spiel geleitet.“
„Man merkt wie viel Herz drinnen ist. Die Video-Botschaften waren sehr süß und liebevoll gemacht. Sehr gute Story und spannend bis zum Ende.“
Die digitale Version ist ab sofort erhältlich und im Browser spielbar. Die gedruckte Spielebox finanzieren wir gerade über Kickstarter — dort gibt es sie zum Kampagnenpreis, im Shop voraussichtlich ab Januar.
Bei einem Krimidinner schlüpft jede:r von euch in eine:n Verdächtige:n mit eigener Biografie, Motiven und Geheimnissen. Ihr spielt euch gegenseitig aus, lügt, kombiniert — und findet heraus, wer Dave auf dem Gewissen hat. Detektiv Morty führt durch den Abend, eine Spielleitung braucht ihr nicht.
Nein. Detektiv Morty führt euch durch den Abend — er gibt Hinweise, stellt Fragen und begleitet die Ermittlung. Eine Person muss nur das Spiel starten und die Einladungen versenden. Das war's.
Das Spiel funktioniert mit 6 bis 8 Personen. Wenn ihr weniger als acht seid,
bringt das Spiel die Inhalte der fehlenden Rollen selbst ein: Je nach Spiel übernimmt es die Figuren oder schreibt sich im Hintergrund auf eure Personenzahl um. So hat jede Person am Tisch etwas zu sagen, und alle bleiben gleich verdächtig.
Am meisten Spaß macht es, wenn alle Rollen besetzt sind — dann ist die Dynamik am Tisch am reichhaltigsten.
Das Spiel ist für eine Spielrunde konzipiert — danach kennt ihr den Täter:in und den Ablauf. Mit einer neuen Gruppe, die den Fall noch nicht kennt, macht es aber wieder genauso viel Spaß — nur die Rolle, die ihr schon hattet, solltet ihr dann abgeben.
Ab 16 Jahren. Das Spiel eignet sich für Freundesgruppen, Geburtstage, Junggesellinnenabschiede und Teamevents. Krimidinner-Erfahrung ist nicht nötig — der Schwierigkeitsgrad liegt bei 2 von 3.