Der Tod in der Zombie-WG – Spielebox
Krimidinner Neu

Der Tod in der Zombie-WG

1998, Oberbutzenbirnenbach — wer hat WG-Oberhaupt Dave getötet?
Personen 6–8
Spielzeit ca. 4–5 h
Schwierigkeit 2 von 3
Format Digital, im Browser
Alter Ab 16

1998, Oberbutzenbirnenbach: Eine Zombie-WG terrorisiert den beschaulichen Vorort. Beim WG-Casting wird Oberhaupt Dave tot aufgefunden — und diesmal nicht nur untot, sondern richtig tot. Schlüpft in die Rollen der Verdächtigen, lügt euch gegenseitig an und findet heraus, wer Dave auf dem Gewissen hat.

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Spielebox
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Der Fall

Wir schreiben das Jahr 1998. In einem kleinen, bis vor Kurzem ruhigen Vorort von Oberbutzenbirnenbach ist die Zombieapokalypse ausgebrochen – naja, zumindest zog eine Zombie-WG dort ein! Seither ist nichts mehr, wie es einmal war. Die Anwohner:innen fürchten um ihre durch jahrelange Schulbildung gepäppelten Gehirne.

Und zu allem Überfluss sucht die WG auch noch Nachwuchs – doch beim großen WG-Casting wird WG-Oberhaupt Dave tot aufgefunden. Und diesmal nicht nur untot, sondern richtig tot! Der leidenschaftliche Rocker saß sonst jeden Tag auf seinem Motorrad im Garten und machte laute Motorengeräusche mit dem Mund. Nun ist das Motorrad hinüber – und Dave auch.

Wird jetzt der Mietvertrag gekündigt? Was sagen die Gartenzwerge dazu? Und warum zur Hölle ist plötzlich eine Mauer um die WG gezogen, mit Leuten eingemauert, die hier gar nicht wohnen? Schlüpft in die Rollen der Verdächtigen und findet gemeinsam mit den Krimikids heraus, wer einen Grund hatte, Dave zu töten.

Auf einen Blick

Spielende 6 – 8 Personen
Spielzeit ca. 4–5 Stunden
Schwierigkeit 2 von 3 ★★☆
Alter Ab 16 Jahren
Sprache Deutsch (Englisch und Schwäbisch folgen)
Setting Schwäbischer Vorort, 1998
Remote spielbar Ja, per Videocall
Spielleiter nötig Nein ✓

Eindrücke

Charakterprofile der Zombie-WG
Sneak Peek vom Spieltisch der Zombie-WG

Die Verdächtigen

Alle acht sind verdächtig. Alle haben Geheimnisse. Und alle dürfen lügen — nicht nur der:die Täter:in. Seid ihr nicht zu acht, spielt ihr trotzdem die ganze Geschichte: Das Spiel bringt die Inhalte der fehlenden Rollen selbst ins Spiel — niemand am Tisch hat eine Nebenrolle, alle bleiben verdächtig.

Dave Hiveston – das Opfer Opfer
Dave Hiveston
Das Opfer · WG-Oberhaupt & Hauptzombie

Eine:r der acht Verdächtigen hat ihn auf dem Gewissen. Aber wer?

Moon
Moon
Hippie-Zombie
Der Hippie der WG, unterwegs mit seinem Kumpel Nostradamus. Sieht die Welt betont entspannt — vielleicht ein bisschen zu entspannt.
Luigi De La Peperone
Luigi De La Peperone
WG-Mitbewohner
Daves bester Freund. Ehemaliger Mafia-Boss. Liebt alles Italienische.
Dr. Viola Flausenheimer
Dr. Viola Flausenheimer
Neurologin (Dr. Dr. Dr.)
Neurologin mit gleich drei Doktortiteln und wenig Geduld für Smalltalk. Forschung geht ihr über alles — auch über Daves Tod.
Ezra Marmelade
Ezra Marmelade
TV-Star „Dr. Sunshine“
TV-Star und Gesicht der Sendung „Dr. Sunshine“. Vor der Kamera strahlt er; dahinter weiß man nie ganz, woran man bei ihm ist.
Hannelore Ziegler
Hannelore Ziegler
Ehemalige Hausherrin
Rüstige Rentnerin, die das Haus an Dave verkauft hat — mit lebenslangem Wohnrecht. Hier entgeht ihr wenig, und zu allem hat sie eine Meinung.
Hansi Hintermeyer
Hansi Hintermeyer
Nachbar & Rentner
Pflegt seine Stiefmütterchen, hasst Musik und beobachtet die WG am liebsten durch sein Fernglas „Ferdi“.
Patricia Peterson
Patricia Peterson
WG-Bewerberin
Bewirbt sich ums frei werdende WG-Zimmer und wirkt fest entschlossen, es zu bekommen. Wie weit würde sie dafür gehen?
Kim Kimmelfinger
Kim Kimmelfinger
Bewirbt sich ums WG-Zimmer
Will ebenfalls das Zimmer — und steht damit in direkter Konkurrenz zu Patricia. Beim Casting zählt jeder Eindruck und jedes Alibi.

Wie wird gespielt?

Kaufen & einladen

Zu Spielbeginn bekommt jede mitspielende Person ihren eigenen Charakter — mit Biografie, Motiven und mindestens einem Geheimnis, von dem die anderen nichts ahnen.

Treffen & losspielen

Ihr setzt euch zusammen, und Detektiv Morty übernimmt die Spielleitung: Er führt euch durch den Abend und gibt jeden Hinweis genau im richtigen Moment frei. Niemand muss vorbereiten oder leiten.

Lügen & kombinieren

Jetzt beginnt das eigentliche Spiel: Geheimnisse wahren, die anderen aushorchen, Aussagen gegeneinander abwägen — und Stück für Stück herausfinden, wer lügt. Am Ende stimmt ihr gemeinsam ab, wer unter euch es war!

Was macht dieses Spiel besonders?

Die Bewohner:innen der Zombie-WG als illustrierte Figuren

Jede Figur verbirgt etwas

Nicht nur der:die Täter:in lügt — jede Figur hütet ihr eigenes Geheimnis. Der Spaß entsteht, wenn nach und nach die unterschiedlichen Geheimnisse ans Licht kommen und sich alles zusammenfügt!

Das chaotische Zombie-WG-Grundstück mit Gartenzwergen

Zombie-Humor pur

Unser abgedrehtester Fall: Wer sich auf den Zombie-Humor einlässt, bekommt einen Abend voller schräger Wendungen. Gemeinsam mitfiebern, sich gegenseitig verdächtigen und am Ende fassungslos auf die Auflösung starren.

Spieltisch mit Mortys Charakterkarten und Deko

Die Krimikids leiten euch

Keine Spielleitung nötig: Hannah, Josephine und Kai, die qualifiziertesten Detektiv:innen Oberbutzenbirnenbachs, leiten die Ermittlungen, geben die Hinweise frei und halten das Tempo. So spielen alle mit — auch in eurer ersten Krimidinner-Runde.

Blick durchs Fernglas, jemand wird beobachtet

Audio-Rätsel: Hört genau hin

Jede verdächtige Figur hat ihren eigenen persönlichen Soundtrack. Auf Aufnahmen wie dem Anrufbeantworter hört ihr diese Soundtracks heraus und setzt gemeinsam mit den Hintergrundgeräuschen die Reihenfolge zusammen — um Tathergang und Alibis zu klären.

Illustrierte Karte des Vororts, für Zombies verboten

Schwäbischer Vorort

Oberbutzenbirnenbach, 1998: ein schwäbischer Vorort mit allen Vor- und Nachteilen, die das Leben dort mit sich bringt — liebevoll bis ins Detail ausgearbeitet. Die digitale Fassung folgt auch auf Schwäbisch.

Retro-Medien: Polaroidkamera, VHS-Kassette und Camcorder

90er-Nostalgie

Ihr untersucht eine Fan-Homepage im Geocities-Stil und seht euch Videokassetten im Röhrenfernseher an. Vieles davon parodiert echte 90er-Dinge, die ihr wiedererkennt.

Stimmen von Spielenden

Aus unseren Testrunden — und von Spielenden unseres ersten Krimidinners Der Tod des Schiffbrüchigen, gleiches Prinzip, gleicher Morty.

★★★★★

„Ein Fiebertraum — aber es war noch nie so lustig. Die Charaktere waren so witzig, das Krimidinner ist so liebevoll und mit so viel Liebe zum Detail gemacht. Wirklich kreativ.“

☜ Testrunde Zombie-WG, Leipzig — verifiziert unverdächtig
★★★★★

„Durch die regelmäßigen Hinweise konnte man sich im Rollenspiel wirklich gut ausleben und zu allem immer etwas beitragen. Auch Morty war ein super Zusatz und hat uns gut durchs Spiel geleitet.“

☜ Ermittelnde Person, Der Tod des Schiffbrüchigen
★★★★★

„Man merkt wie viel Herz drinnen ist. Die Video-Botschaften waren sehr süß und liebevoll gemacht. Sehr gute Story und spannend bis zum Ende.“

☜ Zeug:in der Tatzeit, Der Tod des Schiffbrüchigen

FAQ

Ermittlungsakte mit offenen Fragen zur Zombie-WG

Die digitale Version ist ab sofort erhältlich und im Browser spielbar. Die gedruckte Spielebox finanzieren wir gerade über Kickstarter — dort gibt es sie zum Kampagnenpreis, im Shop voraussichtlich ab Januar.

Bei einem Krimidinner schlüpft jede:r von euch in eine:n Verdächtige:n mit eigener Biografie, Motiven und Geheimnissen. Ihr spielt euch gegenseitig aus, lügt, kombiniert — und findet heraus, wer Dave auf dem Gewissen hat. Detektiv Morty führt durch den Abend, eine Spielleitung braucht ihr nicht.

Nein. Detektiv Morty führt euch durch den Abend — er gibt Hinweise, stellt Fragen und begleitet die Ermittlung. Eine Person muss nur das Spiel starten und die Einladungen versenden. Das war's.

Das Spiel funktioniert mit 6 bis 8 Personen. Wenn ihr weniger als acht seid, bringt das Spiel die Inhalte der fehlenden Rollen selbst ein: Je nach Spiel übernimmt es die Figuren oder schreibt sich im Hintergrund auf eure Personenzahl um. So hat jede Person am Tisch etwas zu sagen, und alle bleiben gleich verdächtig.

Am meisten Spaß macht es, wenn alle Rollen besetzt sind — dann ist die Dynamik am Tisch am reichhaltigsten.

Das Spiel ist für eine Spielrunde konzipiert — danach kennt ihr den Täter:in und den Ablauf. Mit einer neuen Gruppe, die den Fall noch nicht kennt, macht es aber wieder genauso viel Spaß — nur die Rolle, die ihr schon hattet, solltet ihr dann abgeben.

Ab 16 Jahren. Das Spiel eignet sich für Freundesgruppen, Geburtstage, Junggesellinnenabschiede und Teamevents. Krimidinner-Erfahrung ist nicht nötig — der Schwierigkeitsgrad liegt bei 2 von 3.

Bereit den Fall zu lösen?

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