
1998, Oberbutzenbirnenbach: Eine Zombie-WG terrorisiert den beschaulichen Vorort. Beim WG-Casting wird Oberhaupt Dave tot aufgefunden — und diesmal nicht nur untot, sondern richtig tot. Schlüpft in die Rollen der Verdächtigen, lügt euch gegenseitig an und findet heraus, wer Dave auf dem Gewissen hat.
Wir schreiben das Jahr 1998. In einem kleinen, bis vor Kurzem ruhigen Vorort von Oberbutzenbirnenbach ist die Zombieapokalypse ausgebrochen – naja, zumindest zog eine Zombie-WG dort ein! Seither ist nichts mehr, wie es einmal war. Die Anwohner:innen fürchten um ihre durch jahrelange Schulbildung gepäppelten Gehirne.
Und zu allem Überfluss sucht die WG auch noch Nachwuchs – doch beim großen WG-Casting wird WG-Oberhaupt Dave tot aufgefunden. Und diesmal nicht nur untot, sondern richtig tot! Der leidenschaftliche Rocker saß sonst jeden Tag auf seinem Motorrad im Garten und machte laute Motorengeräusche mit dem Mund. Nun ist das Motorrad hinüber – und Dave auch.
Wird jetzt der Mietvertrag gekündigt? Was sagen die Gartenzwerge dazu? Und warum zur Hölle ist plötzlich eine Mauer um die WG gezogen, mit Leuten eingemauert, die hier gar nicht wohnen? Schlüpft in die Rollen der Verdächtigen und findet gemeinsam mit Detektiv Morty heraus, wer einen Grund hatte, Dave zu töten.



Alle acht sind verdächtig. Alle haben Geheimnisse. Und alle dürfen lügen — nicht nur der:die Täter:in. Wenn ihr nicht zu acht seid, übernimmt das Spiel die nicht besetzten Rollen und schickt euch ihre Aussagen.
Opfer
Eine:r der acht Verdächtigen hat ihn auf dem Gewissen. Aber wer?
Zu Spielbeginn bekommt jede mitspielende Person ihren eigenen Charakter — mit Biografie, Motiven und mindestens einem Geheimnis, von dem die anderen nichts ahnen.
Ihr setzt euch zusammen, und Detektiv Morty übernimmt die Spielleitung: Er führt euch durch den Abend und gibt jeden Hinweis genau im richtigen Moment frei. Niemand muss vorbereiten oder leiten.
Jetzt beginnt das eigentliche Spiel: Geheimnisse wahren, die anderen aushorchen, Aussagen gegeneinander abwägen — und Stück für Stück herausfinden, wer lügt. Am Ende stimmt ihr gemeinsam ab, wer unter euch es war!

Nicht nur der Täter lügt — jede Figur hütet ihr eigenes Geheimnis. Der Spaß entsteht, wenn nach und nach die unterschiedlichen Geheimnisse ans Licht kommen und sich alles zusammenfügt!

Die Wahrheit steht zwischen den Zeilen. Ihr quetscht euch gegenseitig aus, ertappt Widersprüche und setzt nach und nach zusammen, was in der Zombie-WG wirklich geschah.

Unser abgedrehtester Fall: Wer sich auf den Zombie-Humor einlässt, bekommt einen Abend voller schräger Wendungen. Gemeinsam mitfiebern, sich gegenseitig verdächtigen und am Ende fassungslos auf die Auflösung starren.

Keine Spielleitung nötig: Morty führt Regie, gibt die Hinweise frei und hält das Tempo. So spielen alle mit — auch in eurer ersten Krimidinner-Runde.

Neben den Akten und Karten gibt es Medieninhalte und Audio-Rätsel, die euch tiefer in den Fall ziehen. Für 6–8 Mitspielende — seid ihr weniger, übernimmt das Spiel die fehlenden Rollen.

Viel 90er-Nostalgie und ein schwäbisches Dorf mit allen Vor- und Nachteilen, die das Dorfleben so mit sich bringt — liebevoll bis ins Detail ausgearbeitet.
„Die Mischung aus digitalen und analogen Hinweisen war super! Ich hatte in meiner Detektivrolle besonders großen Spaß daran, die Zeitungsartikel über Lady Emma zusammenzubasteln und eine Timeline zu erstellen.“
„Durch die regelmäßigen Hinweise konnte man sich im Rollenspiel wirklich gut ausleben und zu allem immer etwas beitragen. Auch Morty war ein super Zusatz und hat uns gut durchs Spiel geleitet.“
„Man merkt wie viel Herz drinnen ist. Die Video-Botschaften waren sehr süß und liebevoll gemacht. Sehr gute Story und spannend bis zum Ende.“
Geplant ist der Release für Herbst 2026. Den genauen Termin geben wir zuerst im Detektivclub-Newsletter bekannt — dort erfährst du auch, sobald die Vorbestellung startet.
Bei einem Krimidinner schlüpft jede:r von euch in eine:n Verdächtige:n mit eigener Biografie, Motiven und Geheimnissen. Ihr spielt euch gegenseitig aus, lügt, kombiniert — und findet heraus, wer Dave auf dem Gewissen hat. Detektiv Morty führt durch den Abend, eine Spielleitung braucht ihr nicht.
Nein. Detektiv Morty führt euch durch den Abend — er gibt Hinweise, stellt Fragen und begleitet die Ermittlung. Eine Person muss nur das Spiel starten und die Einladungen versenden. Das war's.
Das Spiel funktioniert mit 6 bis 8 Personen. Wenn ihr weniger als acht seid,
übernimmt das Spiel die nicht besetzten Charaktere automatisch — es schickt euch
deren Aussagen und Hinweise, als würden sie mitspielen. Alle Charaktere bleiben
gleich verdächtig.
Am meisten Spaß macht das Spiel erfahrungsgemäß ab 6 Personen — dann sind
alle sieben Charaktere am Tisch und die Dynamik ist am reichhaltigsten.
Zu viert funktioniert es gut, aber etwas ruhiger.
Das Spiel ist für eine Spielrunde konzipiert — danach kennt ihr den Täter und den Ablauf. Ihr könnt eure Materialien aber einfach an eine neue Gruppe weitergeben, die das Spiel dann frisch erlebt — ganz ohne Ersatzcode oder Nachkauf.
Ab 16 Jahren. Das Spiel eignet sich für Freundesgruppen, Geburtstage, Junggesellinnenabschiede und Teamevents. Krimidinner-Erfahrung ist nicht nötig — der Schwierigkeitsgrad liegt bei 1 von 3 — dem niedrigsten in unserem Sortiment.