
Im Zelt der Wandermenagerie de la Luniette liegen zwei Leichen — und niemand kann erklären, wie sie dorthin gelangt sind. Ihr ermittelt in der düsteren viktorianischen Unterwelt Edinburghs: verhört die Schausteller:innen, durchsucht die Wagen und deckt auf, was hinter den mysteriösen Vermisstenfällen steckt. Kein Rollenspiel — echte Ermittlung als Team.
Edinburgh, 1835. Die Wandermenagerie de la Luniette zieht mit exotischen Tieren und schillernden Schausteller:innen durch Schottland — ein Ort voller Glanz, Tricks und gut gehüteter Geheimnisse. Hinter den Kulissen aber brodelt es: zwischen Familienzwist, Eifersucht und alten Schulden.
Eines Morgens werden im Zelt zwei Leichen gefunden — Prinzipal Hugo de la Luniette und der Arzt Dr. Robert Thomas. Niemand kann erklären, wie die beiden dorthin gelangten. Und in der Stadt häufen sich seit Wochen Vermisstenfälle, die niemand mit der Menagerie in Verbindung bringen will.
Constable Lou ruft euch als Ermittelnde hinzu: Verhört die Schausteller:innen, durchsucht Wagen und Zelte, entschlüsselt die Hinweise — und findet heraus, was die beiden Toten mit den Verschwundenen verbindet. Willkommen in der viktorianischen Unterwelt Edinburghs.


Fünf Schausteller:innen der Wandermenagerie hatten Mittel, Motiv und Gelegenheit. Alle haben Geheimnisse — ihr ermittelt gemeinsam: kein Rollenspiel, sondern echte Detektivarbeit.
Opfer
Opfer
Wer hat die beiden auf dem Gewissen — und was verbindet sie mit den Vermisstenfällen?
Packt die Print-Box aus und ladet den digitalen Teil herunter (Windows, Mac & Linux). Legt Akten und Kartenstapel bereit — die Karten erst aufdecken, wenn das Spiel euch dazu auffordert.
Constable Lou führt euch ein (Achtung, hat jede Menge Attitude!). Per Point & Click untersucht ihr Zelte, Wagen und Tatort, sichert Spuren und stoßt auf düstere Zusammenhänge.
Konfrontiert die Verdächtigen mit Beweisen, knackt ihre Alibis und löst die Rätsel kooperativ. Am Ende entscheidet ihr gemeinsam: Wer hat Hugo und Dr. Thomas auf dem Gewissen — und was geschah mit den Vermissten?

Jede:r der Schausteller:innen hat eine eigene Geschichte und gute Gründe zu schweigen — von der Wahrsagerin mit ihren Schlangen bis zum Illusionisten aus Preussen. Nach und nach kommt heraus, wer was verbirgt.

Per Point & Click durchsucht ihr Zelte und Wagen, entschlüsselt Hinweise und setzt Stück für Stück zusammen, was in jener Nacht in der Menagerie wirklich geschah.

Ein Medizinkrimi aus der viktorianischen Unterwelt — düster und makaber, aber mit dem typischen morbide-verspielten Morty-Charme. Bis zur letzten Wendung ist nichts, wie es scheint.

Keine Spielleitung nötig: Constable Lou gibt die Hinweise frei, hält das Tempo — und kommentiert mit ordentlich Attitude. So spielen alle mit, auch beim ersten Detektivspiel.

Von 1 bis 6 Personen: Das Spiel funktioniert solo genauso wie in der Gruppe. Ihr ermittelt gemeinsam an einem Rechner.

Angelehnt an das düstere Edinburgh des 19. Jahrhunderts — Anatomie, Körperdieberei und Jahrmarktszauber. Wer tiefer eintauchen will: dazu gibt's einen eigenen Blog-Artikel.
„Die Mischung aus digitalen und analogen Hinweisen war super! Besonders das Entschlüsseln der Hinweise und das Kombinieren der Fundstücke hat richtig Spaß gemacht.“
„Durch die regelmäßigen Hinweise hatte jede:r immer etwas beizutragen. Constable Lou war ein super Zusatz und hat uns gut (und ziemlich schnippisch) durchs Spiel geleitet.“
„Man merkt, wie viel Herz drinsteckt. Vertonung und Musik sind liebevoll gemacht. Sehr gute Story und spannend bis zum Ende.“
Ja. Das Spiel funktioniert für 1 bis 6 Personen — solo genauso wie in der Gruppe. Ihr ermittelt immer gemeinsam als Team, es gibt keine festen Rollen zu besetzen.
Beim Krimidinner schlüpft ihr in Rollen und spielt selbst Verdächtige. Beim Detektivspiel ermittelt ihr als Team — rätsellastiger und kooperativ, ganz ohne Rollenspiel.
Der digitale Teil ist ein Download für Windows, Mac & Linux (ca. 800 MB). Ihr installiert ihn einmal auf einem Rechner — wie ein Videospiel — und spielt dann gemeinsam an diesem Gerät.
Nein. Constable Lou führt euch durch die Ermittlung, gibt die Hinweise frei — und kommentiert das Ganze mit ordentlich Attitude.
Nein — sobald die Lösung bekannt ist, verliert der Fall seinen Reiz. Perfekt zum Weitergeben an Freund:innen!
Es geht um zwei Tote und ein düsteres Edinburgh — ein Medizinkrimi, aber mit dem typischen morbide-verspielten Morty-Charme. Empfohlen ab 16 Jahren.