Der Tod des Samurai – Spielebox
Krimidinner Neu

Der Tod des Samurai

Tsukuba, zur Zeit der Streitenden Reiche — wer trägt Blut an den Händen?
Personen 8–10
Spielzeit ca. 4–5 h
Schwierigkeit 2 von 3
Format Digital, im Browser
Alter Ab 16

Tsukuba, zur Zeit der Streitenden Reiche: Unter blühenden Kirschbäumen lädt der ruhmreiche Kenta Takenaka zum Kirschblütenfest — ein Abend voller Sake, Musik und höfischer Eleganz. Doch als Hiroshi Tsurugi tot aufgefunden wird, ist klar: Niemand ist, wer er zu sein scheint. Schlüpft in die Rollen der Gäste, wahrt eure Geheimnisse und entlarvt, wer hinter dem Mord steckt.

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Spielebox
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Der Fall

Tsukuba, zur Zeit der Streitenden Reiche. Unter blühenden Kirschbäumen lädt der ruhmreiche Samurai Kenta Takenaka zum prächtigen Kirschblütenfest — ein Abend voller Sake, Musik und höfischer Eleganz.

Doch hinter Fächern, Tee und Verbeugungen brodelt es. Das Land liegt im verdeckten Krieg mit dem verfeindeten Mito, dessen Spione — die gefürchteten Ninja — sich überall eingeschlichen haben könnten. Und dann wird Hiroshi Tsurugi tot aufgefunden.

Jede:r an dieser Tafel trägt ein Geheimnis, ein Motiv — und vielleicht Blut an den Händen. Loyalität oder Verrat? Ehre oder Rache? Schlüpft in die Rollen der Gäste und unterscheidet Wahrheit von Maske, ehe der:die Mörder:in erneut zuschlägt.

Auf einen Blick

Spielende 8 – 10 Personen
Spielzeit ca. 4–5 Stunden
Schwierigkeit 2 von 3 ★★☆
Alter Ab 16 Jahren
Sprache Deutsch (Englisch folgt)
Setting Japan, Zeit der Streitenden Reiche
Remote spielbar Ja, per Videocall
Spielleiter nötig Nein ✓

Eindrücke

Sneak Peek: Charaktere und Material des Samurai-Krimidinners

Die Verdächtigen

Zehn Rollen, alle verdächtig. Alle haben Geheimnisse. Und alle dürfen lügen — nicht nur der:die Täter:in. Seid ihr nicht zu zehnt, spielt ihr trotzdem die ganze Geschichte: Das Spiel bringt die Inhalte der fehlenden Rollen selbst ins Spiel — niemand am Tisch hat eine Nebenrolle, alle bleiben verdächtig.

Hiroshi Tsurugi – das Opfer Opfer
Hiroshi Tsurugi
Das Opfer · Stratege & Kriegsheld

Eine:r der Verdächtigen hat ihn auf dem Gewissen. Aber wer? Und hat eigentlich jemand Rei gesehen?

Hana Tsurugi
Hana Tsurugi
Samuraifrau · Patriotin
Die perfekte Samuraifrau: schön, kultiviert und eine glühende Patriotin Tsukubas. Hinter ihrer kühlen Eleganz scheint mehr zu liegen, als sie zeigt.
Kenta Takenaka
Kenta Takenaka
Gastgeber · Ruhmreicher Samurai
Gastgeber des Festes und einer der ruhmreichsten Samurai, die Tsukuba je gesehen hat. Von seinen Heldentaten erzählt er nur zu gern — immer und immer wieder.
Momo Takenaka
Momo Takenaka
Erste Ehefrau & Hausherrin
Kentas erste Ehefrau und Hausherrin, einst die schönste Frau im ganzen Land. Sie führt das Haus mit fester Hand und wachem Blick.
Ai Takenaka
Ai Takenaka
Junge Zweitfrau
Kentas neue, junge Zweitfrau: anmutig, zurückhaltend, rätselhaft. Kaum jemand weiß, woher sie eigentlich kommt.
Akira
Akira
Stiller Diener
Der stille Diener im Hause Takenaka, der gehorsam jede Pflicht erfüllt und dabei kaum auffällt. War Kenta ein zu strenger Herr?
Der Schatten
Der Schatten
Legendärer Samurai
Ein legendärer Samurai, der Tsukubas Geschicke im Krieg gegen Mito lenkt — und sein Gesicht fast nie zeigt. Ausgerechnet heute soll er erscheinen.
Shin Fujiwara
Shin Fujiwara
Aufsteiger aus dem Volk
Ein junger Mann aus bäuerlichen Verhältnissen mit großem Ehrgeiz: Er will um jeden Preis in die Reihen der Samurai aufsteigen.
Sayuri
Sayuri
Kurtisane & Unterhalterin
Die gefeierte Kurtisane und Unterhaltungskünstlerin, für diesen Abend als Stimmungsmacherin geladen. Sie kennt die Geheimnisse so mancher Gäste.
Yu Tsurugi
Yu Tsurugi
Lebemann · Sohn von Hiroshi & Hana
Ein kultivierter Lebemann mit Faible für Fächertanz und Kalligrafie. Der Sohn des Opfers genießt die schönen Seiten des Festes — so scheint es. Vom Ernst seines Vaters hat er wenig geerbt. Oder?
Sora
Sora
Wandernde Nonne (Bikuni)
Eine wandernde Bikuni (buddhistische Nonne), die Segen, Reinigungsrituale und Seelsorge anbietet und überall willkommen ist. Was treibt sie hierher?

Wie wird gespielt?

Kaufen & einladen

Zu Spielbeginn bekommt jede mitspielende Person ihren eigenen Charakter — mit Biografie, Motiven und mindestens einem Geheimnis, von dem die anderen nichts ahnen.

Treffen & losspielen

Ihr setzt euch zusammen, und Detektiv Morty übernimmt die Spielleitung: Er führt euch durch den Abend und gibt jeden Hinweis genau im richtigen Moment frei. Niemand muss vorbereiten oder leiten.

Lügen & kombinieren

Jetzt beginnt das eigentliche Spiel: Geheimnisse wahren, die anderen aushorchen, Aussagen gegeneinander abwägen — und Stück für Stück herausfinden, wer lügt. Am Ende stimmt ihr gemeinsam ab, wer unter euch es war!

Was macht dieses Spiel besonders?

Die Gäste des Kirschblütenfests als illustrierte Figuren

Jede Figur verbirgt etwas

Nicht nur der:die Täter:in lügt — jede Figur hütet ihr eigenes Geheimnis. Der Spaß entsteht, wenn nach und nach die unterschiedlichen Geheimnisse ans Licht kommen und sich alles zusammenfügt!

Festsaal mit Blick durch die Schiebetüren auf blühende Kirschbäume

Intrigen hinter höflichen Masken

Hinter Fächern, Tee und Verbeugungen brodelt es. Ein Japan-Krimidinner mit Social Deduction: Wer am Tisch die Wahrheit sagt, entscheidet sich oft erst in der letzten Wendung.

Illustrierter Grundriss des Anwesens mit den Zimmern der Gäste

Taktik und Bewegung im Raum

Neben den Tischrunden gibt es freie Runden: Ihr geht durch den Raum und findet heraus, wem ihr trauen könnt. Im Videocall wechselt ihr per privatem Chat.

Spieltisch mit Mortys Charakterkarten und Deko

Baian führt euch durch den Abend

Keine Spielleitung nötig: Baian, die Ärztin des Dorfes und eine Freundin von Morty, führt Regie, gibt die Hinweise frei und hält das Tempo. So spielen alle mit — auch in eurer ersten Krimidinner-Runde.

Küche des Anwesens mit Herdfeuer und Vorratskrügen

Loyalität oder Verrat

Im verdeckten Krieg mit Mito könnte jede:r ein:e Spion:in sein. Ehre oder Rache, Wahrheit oder Maske: Wer loyal ist und wer verrät, zeigt sich erst im Lauf des Abends. Für 8–10 Mitspielende.

Kirschblütenwald am Bach, das Setting im Japan des 16. Jahrhunderts

Japan zur Zeit der Streitenden Reiche

Kirschblüten, Sake und höfische Eleganz — das Setting im Japan der Streitenden Reiche ist bis ins Detail ausgearbeitet und zieht euch sofort in seinen Bann.

Stimmen von Spielenden

Aus unseren Testrunden — und von Spielenden unseres ersten Krimidinners Der Tod des Schiffbrüchigen, gleiches Prinzip, gleicher Morty.

★★★★★

„Ich dachte: alle dürfen lügen — wie soll das gehen? Und am Ende hat's irgendwie funktioniert. Es hat so viel Spaß gemacht, wir haben Tränen gelacht. Mehrfach.“

☜ Testrunde Samurai, Lüneburg — verifiziert unverdächtig
★★★★★

„Durch die regelmäßigen Hinweise konnte man sich im Rollenspiel wirklich gut ausleben und zu allem immer etwas beitragen. Auch Morty war ein super Zusatz und hat uns gut durchs Spiel geleitet.“

☜ Ermittelnde Person, Der Tod des Schiffbrüchigen
★★★★★

„Man merkt wie viel Herz drinnen ist. Die Video-Botschaften waren sehr süß und liebevoll gemacht. Sehr gute Story und spannend bis zum Ende.“

☜ Zeug:in der Tatzeit, Der Tod des Schiffbrüchigen

FAQ

Ermittlungsakte mit offenen Fragen zum Tod des Samurai

Die digitale Version ist ab sofort erhältlich und im Browser spielbar. Die gedruckte Spielebox finanzieren wir gerade über Kickstarter — dort gibt es sie zum Kampagnenpreis, im Shop voraussichtlich ab Januar.

Bei einem Krimidinner schlüpft jede:r von euch in eine:n Verdächtige:n mit eigener Biografie, Motiven und Geheimnissen. Ihr spielt euch gegenseitig aus, lügt, kombiniert — und findet heraus, wer den Mord begangen hat. Detektiv Morty führt durch den Abend, eine Spielleitung braucht ihr nicht.

Nein. Detektiv Morty führt euch durch den Abend — er gibt Hinweise, stellt Fragen und begleitet die Ermittlung. Eine Person muss nur das Spiel starten und die Einladungen versenden. Das war's.

Das Spiel funktioniert mit 8 bis 10 Personen. Wenn ihr weniger als zehn seid, bringt das Spiel die Inhalte der fehlenden Rollen selbst ein: Je nach Spiel übernimmt es die Figuren oder schreibt sich im Hintergrund auf eure Personenzahl um. So hat jede Person am Tisch etwas zu sagen, und alle bleiben gleich verdächtig.

Am meisten Spaß macht es, wenn alle Rollen besetzt sind — dann ist die Dynamik am Tisch am reichhaltigsten.

Das Spiel ist für eine Spielrunde konzipiert — danach kennt ihr den Täter:in und den Ablauf. Mit einer neuen Gruppe, die den Fall noch nicht kennt, macht es aber wieder genauso viel Spaß — nur die Rolle, die ihr schon hattet, solltet ihr dann abgeben.

Ab 16 Jahren. Das Spiel eignet sich für Freundesgruppen, Geburtstage, Junggesellinnenabschiede und Teamevents. Krimidinner-Erfahrung ist nicht nötig — der Schwierigkeitsgrad liegt bei 2 von 3.

Bereit den Fall zu lösen?

Digitale Version für 19,90 € — sofort im Browser spielbar.