
Tsukuba, zur Zeit der Streitenden Reiche: Unter blühenden Kirschbäumen lädt der ruhmreiche Kenta Takenaka zum Kirschblütenfest — ein Abend voller Sake, Musik und höfischer Eleganz. Doch als Hiroshi Tsurugi tot aufgefunden wird, ist klar: Niemand ist, wer er zu sein scheint. Schlüpft in die Rollen der Gäste, wahrt eure Geheimnisse und entlarvt, wer hinter dem Mord steckt.
Tsukuba, zur Zeit der Streitenden Reiche. Unter blühenden Kirschbäumen lädt der ruhmreiche Samurai Kenta Takenaka zum prächtigen Kirschblütenfest — ein Abend voller Sake, Musik und höfischer Eleganz.
Doch hinter Fächern, Tee und Verbeugungen brodelt es. Das Land liegt im verdeckten Krieg mit dem verfeindeten Mito, dessen Spione — die gefürchteten Ninja — sich überall eingeschlichen haben könnten. Und dann wird Hiroshi Tsurugi tot aufgefunden.
Jede:r an dieser Tafel trägt ein Geheimnis, ein Motiv — und vielleicht Blut an den Händen. Loyalität oder Verrat? Ehre oder Rache? Schlüpft in die Rollen der Gäste und unterscheidet Wahrheit von Maske, ehe der:die Mörder:in erneut zuschlägt.

Zehn Rollen, alle verdächtig. Alle haben Geheimnisse. Und alle dürfen lügen — nicht nur der:die Täter:in. Seid ihr nicht zu zehnt, spielt ihr trotzdem die ganze Geschichte: Das Spiel bringt die Inhalte der fehlenden Rollen selbst ins Spiel — niemand am Tisch hat eine Nebenrolle, alle bleiben verdächtig.
Opfer
Eine:r der Verdächtigen hat ihn auf dem Gewissen. Aber wer? Und hat eigentlich jemand Rei gesehen?
Zu Spielbeginn bekommt jede mitspielende Person ihren eigenen Charakter — mit Biografie, Motiven und mindestens einem Geheimnis, von dem die anderen nichts ahnen.
Ihr setzt euch zusammen, und Detektiv Morty übernimmt die Spielleitung: Er führt euch durch den Abend und gibt jeden Hinweis genau im richtigen Moment frei. Niemand muss vorbereiten oder leiten.
Jetzt beginnt das eigentliche Spiel: Geheimnisse wahren, die anderen aushorchen, Aussagen gegeneinander abwägen — und Stück für Stück herausfinden, wer lügt. Am Ende stimmt ihr gemeinsam ab, wer unter euch es war!

Nicht nur der:die Täter:in lügt — jede Figur hütet ihr eigenes Geheimnis. Der Spaß entsteht, wenn nach und nach die unterschiedlichen Geheimnisse ans Licht kommen und sich alles zusammenfügt!

Hinter Fächern, Tee und Verbeugungen brodelt es. Ein Japan-Krimidinner mit Social Deduction: Wer am Tisch die Wahrheit sagt, entscheidet sich oft erst in der letzten Wendung.

Neben den Tischrunden gibt es freie Runden: Ihr geht durch den Raum und findet heraus, wem ihr trauen könnt. Im Videocall wechselt ihr per privatem Chat.

Keine Spielleitung nötig: Baian, die Ärztin des Dorfes und eine Freundin von Morty, führt Regie, gibt die Hinweise frei und hält das Tempo. So spielen alle mit — auch in eurer ersten Krimidinner-Runde.

Im verdeckten Krieg mit Mito könnte jede:r ein:e Spion:in sein. Ehre oder Rache, Wahrheit oder Maske: Wer loyal ist und wer verrät, zeigt sich erst im Lauf des Abends. Für 8–10 Mitspielende.

Kirschblüten, Sake und höfische Eleganz — das Setting im Japan der Streitenden Reiche ist bis ins Detail ausgearbeitet und zieht euch sofort in seinen Bann.
Aus unseren Testrunden — und von Spielenden unseres ersten Krimidinners Der Tod des Schiffbrüchigen, gleiches Prinzip, gleicher Morty.
„Ich dachte: alle dürfen lügen — wie soll das gehen? Und am Ende hat's irgendwie funktioniert. Es hat so viel Spaß gemacht, wir haben Tränen gelacht. Mehrfach.“
„Durch die regelmäßigen Hinweise konnte man sich im Rollenspiel wirklich gut ausleben und zu allem immer etwas beitragen. Auch Morty war ein super Zusatz und hat uns gut durchs Spiel geleitet.“
„Man merkt wie viel Herz drinnen ist. Die Video-Botschaften waren sehr süß und liebevoll gemacht. Sehr gute Story und spannend bis zum Ende.“
Die digitale Version ist ab sofort erhältlich und im Browser spielbar. Die gedruckte Spielebox finanzieren wir gerade über Kickstarter — dort gibt es sie zum Kampagnenpreis, im Shop voraussichtlich ab Januar.
Bei einem Krimidinner schlüpft jede:r von euch in eine:n Verdächtige:n mit eigener Biografie, Motiven und Geheimnissen. Ihr spielt euch gegenseitig aus, lügt, kombiniert — und findet heraus, wer den Mord begangen hat. Detektiv Morty führt durch den Abend, eine Spielleitung braucht ihr nicht.
Nein. Detektiv Morty führt euch durch den Abend — er gibt Hinweise, stellt Fragen und begleitet die Ermittlung. Eine Person muss nur das Spiel starten und die Einladungen versenden. Das war's.
Das Spiel funktioniert mit 8 bis 10 Personen. Wenn ihr weniger als zehn seid,
bringt das Spiel die Inhalte der fehlenden Rollen selbst ein: Je nach Spiel übernimmt es die Figuren oder schreibt sich im Hintergrund auf eure Personenzahl um. So hat jede Person am Tisch etwas zu sagen, und alle bleiben gleich verdächtig.
Am meisten Spaß macht es, wenn alle Rollen besetzt sind — dann ist die Dynamik am Tisch am reichhaltigsten.
Das Spiel ist für eine Spielrunde konzipiert — danach kennt ihr den Täter:in und den Ablauf. Mit einer neuen Gruppe, die den Fall noch nicht kennt, macht es aber wieder genauso viel Spaß — nur die Rolle, die ihr schon hattet, solltet ihr dann abgeben.
Ab 16 Jahren. Das Spiel eignet sich für Freundesgruppen, Geburtstage, Junggesellinnenabschiede und Teamevents. Krimidinner-Erfahrung ist nicht nötig — der Schwierigkeitsgrad liegt bei 2 von 3.