
Tsukuba, zur Zeit der Samurai: Unter blühenden Kirschbäumen lädt der ruhmreiche Kenta Takenaka zum Kirschblütenfest — ein Abend voller Sake, Musik und höfischer Eleganz. Doch als zwischen den Gästen plötzlich der Tod umgeht, wird klar: Niemand ist, wer er zu sein scheint. Schlüpft in die Rollen der Gäste, wahrt eure Geheimnisse und entlarvt, wer Blut an den Händen hat.
Tsukuba, zur Zeit der Samurai. Unter blühenden Kirschbäumen lädt der ruhmreiche Samurai Kenta Takenaka zum prächtigen Kirschblütenfest — ein Abend voller Sake, Musik und höfischer Eleganz.
Doch hinter Fächern, Tee und Verbeugungen brodelt es. Das Land liegt im verdeckten Krieg mit dem verfeindeten Mito, dessen Spione — die gefürchteten Ninja — sich überall eingeschlichen haben könnten. Und als zwischen den Gästen plötzlich der Tod umgeht, wird klar: Niemand muss hier sein, wer er zu sein scheint.
Jede:r an dieser Tafel trägt ein Geheimnis, ein Motiv — und vielleicht Blut an den Händen. Loyalität oder Verrat? Ehre oder Rache? Schlüpft in die Rollen der Gäste und unterscheidet Wahrheit von Maske, ehe der:die Mörder:in erneut zuschlägt.

Alle zehn sind verdächtig. Alle haben Geheimnisse. Und alle dürfen lügen — nicht nur der:die Täter:in. Wenn ihr nicht zu zehnt seid, übernimmt das Spiel die nicht besetzten Rollen und schickt euch ihre Aussagen.
Opfer
Eine:r der zehn Verdächtigen hat ihn auf dem Gewissen. Aber wer?
Zu Spielbeginn bekommt jede mitspielende Person ihren eigenen Charakter — mit Biografie, Motiven und mindestens einem Geheimnis, von dem die anderen nichts ahnen.
Ihr setzt euch zusammen, und Detektiv Morty übernimmt die Spielleitung: Er führt euch durch den Abend und gibt jeden Hinweis genau im richtigen Moment frei. Niemand muss vorbereiten oder leiten.
Jetzt beginnt das eigentliche Spiel: Geheimnisse wahren, die anderen aushorchen, Aussagen gegeneinander abwägen — und Stück für Stück herausfinden, wer lügt. Am Ende stimmt ihr gemeinsam ab, wer unter euch es war!

Nicht nur der Täter lügt — jede Figur hütet ihr eigenes Geheimnis. Der Spaß entsteht, wenn nach und nach die unterschiedlichen Geheimnisse ans Licht kommen und sich alles zusammenfügt!

Die Wahrheit steht zwischen den Zeilen. Ihr quetscht euch gegenseitig aus, ertappt Widersprüche und setzt nach und nach zusammen, was an dieser Tafel wirklich geschah.

Hinter Fächern, Tee und Verbeugungen brodelt es. Im verdeckten Krieg mit Mito könnte jede:r ein:e Spion:in sein — bis zur letzten Wendung ist niemand, wer er zu sein scheint.

Keine Spielleitung nötig: Morty führt Regie, gibt die Hinweise frei und hält das Tempo. So spielen alle mit — auch in eurer ersten Krimidinner-Runde.

Jede:r trägt ein Geheimnis und ein Motiv. Ehre oder Rache, Wahrheit oder Maske — an diesem Abend entscheidet ihr, wem ihr traut. Für 8–10 Mitspielende; seid ihr weniger, übernimmt das Spiel die fehlenden Rollen.

Kirschblüten, Sake und höfische Eleganz — das Setting im feudalen Japan ist bis ins Detail ausgearbeitet und zieht euch sofort in seinen Bann.
„Die Mischung aus digitalen und analogen Hinweisen war super! Ich hatte in meiner Detektivrolle besonders großen Spaß daran, die Zeitungsartikel über Lady Emma zusammenzubasteln und eine Timeline zu erstellen.“
„Durch die regelmäßigen Hinweise konnte man sich im Rollenspiel wirklich gut ausleben und zu allem immer etwas beitragen. Auch Morty war ein super Zusatz und hat uns gut durchs Spiel geleitet.“
„Man merkt wie viel Herz drinnen ist. Die Video-Botschaften waren sehr süß und liebevoll gemacht. Sehr gute Story und spannend bis zum Ende.“
Geplant ist der Release für Herbst 2026. Den genauen Termin geben wir zuerst im Detektivclub-Newsletter bekannt — dort erfährst du auch, sobald die Vorbestellung startet.
Bei einem Krimidinner schlüpft jede:r von euch in eine:n Verdächtige:n mit eigener Biografie, Motiven und Geheimnissen. Ihr spielt euch gegenseitig aus, lügt, kombiniert — und findet heraus, wer den Mord begangen hat. Detektiv Morty führt durch den Abend, eine Spielleitung braucht ihr nicht.
Nein. Detektiv Morty führt euch durch den Abend — er gibt Hinweise, stellt Fragen und begleitet die Ermittlung. Eine Person muss nur das Spiel starten und die Einladungen versenden. Das war's.
Das Spiel funktioniert mit 8 bis 10 Personen. Wenn ihr weniger als zehn seid,
übernimmt das Spiel die nicht besetzten Charaktere automatisch — es schickt euch
deren Aussagen und Hinweise, als würden sie mitspielen. Alle Charaktere bleiben
gleich verdächtig.
Am meisten Spaß macht das Spiel erfahrungsgemäß ab 6 Personen — dann sind
alle sieben Charaktere am Tisch und die Dynamik ist am reichhaltigsten.
Zu viert funktioniert es gut, aber etwas ruhiger.
Das Spiel ist für eine Spielrunde konzipiert — danach kennt ihr den Täter und den Ablauf. Ihr könnt eure Materialien aber einfach an eine neue Gruppe weitergeben, die das Spiel dann frisch erlebt — ganz ohne Ersatzcode oder Nachkauf.
Ab 16 Jahren. Das Spiel eignet sich für Freundesgruppen, Geburtstage, Junggesellinnenabschiede und Teamevents. Krimidinner-Erfahrung ist nicht nötig — der Schwierigkeitsgrad liegt bei 1 von 3 — dem niedrigsten in unserem Sortiment.