Der Tod des Samurai – Spielebox
Krimidinner Coming Soon

Der Tod des Samurai

Tsukuba, zur Zeit der Samurai — wer trägt Blut an den Händen?
Personen 8–10
Spielzeit ca. 3–4 h
Schwierigkeit 2 von 3
Format Spielebox
Alter Ab 16

Tsukuba, zur Zeit der Samurai: Unter blühenden Kirschbäumen lädt der ruhmreiche Kenta Takenaka zum Kirschblütenfest — ein Abend voller Sake, Musik und höfischer Eleganz. Doch als zwischen den Gästen plötzlich der Tod umgeht, wird klar: Niemand ist, wer er zu sein scheint. Schlüpft in die Rollen der Gäste, wahrt eure Geheimnisse und entlarvt, wer Blut an den Händen hat.

Der Fall

Tsukuba, zur Zeit der Samurai. Unter blühenden Kirschbäumen lädt der ruhmreiche Samurai Kenta Takenaka zum prächtigen Kirschblütenfest — ein Abend voller Sake, Musik und höfischer Eleganz.

Doch hinter Fächern, Tee und Verbeugungen brodelt es. Das Land liegt im verdeckten Krieg mit dem verfeindeten Mito, dessen Spione — die gefürchteten Ninja — sich überall eingeschlichen haben könnten. Und als zwischen den Gästen plötzlich der Tod umgeht, wird klar: Niemand muss hier sein, wer er zu sein scheint.

Jede:r an dieser Tafel trägt ein Geheimnis, ein Motiv — und vielleicht Blut an den Händen. Loyalität oder Verrat? Ehre oder Rache? Schlüpft in die Rollen der Gäste und unterscheidet Wahrheit von Maske, ehe der:die Mörder:in erneut zuschlägt.

Auf einen Blick

Spielende 4 – 7 Personen
Spielzeit ca. 2,5 Stunden
Schwierigkeit 1 von 3 ★☆☆
Alter Ab 16 Jahren
Sprache Deutsch
Setting Feudales Japan
Remote spielbar Ja, digitale Variante
Spielleiter nötig Nein ✓

Eindrücke

Sneak Peek: Charaktere und Material des Samurai-Krimidinners

Die Verdächtigen

Alle zehn sind verdächtig. Alle haben Geheimnisse. Und alle dürfen lügen — nicht nur der:die Täter:in. Wenn ihr nicht zu zehnt seid, übernimmt das Spiel die nicht besetzten Rollen und schickt euch ihre Aussagen.

Hiroshi Tsurugi – das Opfer Opfer
Hiroshi Tsurugi
Das Opfer · Stratege & Kriegsheld

Eine:r der zehn Verdächtigen hat ihn auf dem Gewissen. Aber wer?

Hana Tsurugi
Hana Tsurugi
Samuraifrau · Patriotin
Die perfekte Samuraifrau: schön, kultiviert und eine glühende Patriotin Tsukubas. Hinter ihrer kühlen Eleganz scheint mehr zu liegen, als sie zeigt.
Kenta Takenaka
Kenta Takenaka
Gastgeber · Ruhmreicher Samurai
Gastgeber des Festes und einer der ruhmreichsten Samurai, die Tsukuba je gesehen hat. Von seinen Heldentaten erzählt er nur zu gern — immer und immer wieder.
Momo Takenaka
Momo Takenaka
Erste Ehefrau & Hausherrin
Kentas erste Ehefrau und Hausherrin, einst die schönste Frau im ganzen Land. Sie führt das Haus mit fester Hand und wachem Blick.
Ai Takenaka
Ai Takenaka
Junge Zweitfrau
Kentas neue, junge Zweitfrau: anmutig, zurückhaltend, rätselhaft. Kaum jemand weiß, woher sie eigentlich kommt.
Akira
Akira
Stiller Diener
Der stille Diener im Hause Takenaka, der gehorsam jede Pflicht erfüllt und dabei kaum auffällt. War Kenta ein zu strenger Herr?
Der Schatten
Der Schatten
Legendärer Samurai
Ein legendärer Samurai, der Tsukubas Geschicke im Krieg gegen Mito lenkt — und sein Gesicht fast nie zeigt. Ausgerechnet heute soll er erscheinen.
Shin Fujiwara
Shin Fujiwara
Aufsteiger aus dem Volk
Ein junger Mann aus bäuerlichen Verhältnissen mit großem Ehrgeiz: Er will um jeden Preis in die Reihen der Samurai aufsteigen.
Sayuri
Sayuri
Kurtisane & Unterhalterin
Die gefeierte Kurtisane und Unterhaltungskünstlerin, für diesen Abend als Stimmungsmacherin geladen. Sie kennt die Geheimnisse so mancher Gäste.
Yu Ogura
Yu Ogura
Lebemann · Momos Großcousin
Ein kultivierter Lebemann mit Faible für Fächertanz und Kalligrafie. Von seiner Großcousine Momo eingeladen, genießt er die schönen Seiten des Festes — so scheint es.
Sora
Sora
Wandernde Nonne (Bikuni)
Eine wandernde Bikuni (buddhistische Nonne), die Segen, Reinigungsrituale und Seelsorge anbietet und überall willkommen ist. Was treibt sie hierher?

Wie wird gespielt?

Kaufen & einladen

Zu Spielbeginn bekommt jede mitspielende Person ihren eigenen Charakter — mit Biografie, Motiven und mindestens einem Geheimnis, von dem die anderen nichts ahnen.

Treffen & losspielen

Ihr setzt euch zusammen, und Detektiv Morty übernimmt die Spielleitung: Er führt euch durch den Abend und gibt jeden Hinweis genau im richtigen Moment frei. Niemand muss vorbereiten oder leiten.

Lügen & kombinieren

Jetzt beginnt das eigentliche Spiel: Geheimnisse wahren, die anderen aushorchen, Aussagen gegeneinander abwägen — und Stück für Stück herausfinden, wer lügt. Am Ende stimmt ihr gemeinsam ab, wer unter euch es war!

Was macht dieses Spiel besonders?

Charakterkarten im Morty-Stil, jede Figur mit einem Geheimnis

Jede Figur verbirgt etwas

Nicht nur der Täter lügt — jede Figur hütet ihr eigenes Geheimnis. Der Spaß entsteht, wenn nach und nach die unterschiedlichen Geheimnisse ans Licht kommen und sich alles zusammenfügt!

Illustrierter Grundriss des Hauses mit allen Räumen der Verdächtigen

Aushorchen & kombinieren

Die Wahrheit steht zwischen den Zeilen. Ihr quetscht euch gegenseitig aus, ertappt Widersprüche und setzt nach und nach zusammen, was an dieser Tafel wirklich geschah.

Eleganter japanischer Raum mit Blick in den Kirschblütengarten

Intrigen hinter höflichen Masken

Hinter Fächern, Tee und Verbeugungen brodelt es. Im verdeckten Krieg mit Mito könnte jede:r ein:e Spion:in sein — bis zur letzten Wendung ist niemand, wer er zu sein scheint.

Spieltisch mit Mortys Charakterkarten und stimmungsvoller Deko

Detektiv Morty leitet euch

Keine Spielleitung nötig: Morty führt Regie, gibt die Hinweise frei und hält das Tempo. So spielen alle mit — auch in eurer ersten Krimidinner-Runde.

Düstere traditionelle Küche mit Feuerstelle

Loyalität oder Verrat

Jede:r trägt ein Geheimnis und ein Motiv. Ehre oder Rache, Wahrheit oder Maske — an diesem Abend entscheidet ihr, wem ihr traut. Für 8–10 Mitspielende; seid ihr weniger, übernimmt das Spiel die fehlenden Rollen.

Kirschblütenwald am Bach, das Setting im feudalen Japan

Feudales Japan zum Eintauchen

Kirschblüten, Sake und höfische Eleganz — das Setting im feudalen Japan ist bis ins Detail ausgearbeitet und zieht euch sofort in seinen Bann.

Stimmen von Spielenden

★★★★★

„Die Mischung aus digitalen und analogen Hinweisen war super! Ich hatte in meiner Detektivrolle besonders großen Spaß daran, die Zeitungsartikel über Lady Emma zusammenzubasteln und eine Timeline zu erstellen.“

☜ Gast des Kirschblütenfests — verifiziert unverdächtig
★★★★★

„Durch die regelmäßigen Hinweise konnte man sich im Rollenspiel wirklich gut ausleben und zu allem immer etwas beitragen. Auch Morty war ein super Zusatz und hat uns gut durchs Spiel geleitet.“

☜ Ermittelnde Person — Spielabend, Tatzeit unbekannt
★★★★★

„Man merkt wie viel Herz drinnen ist. Die Video-Botschaften waren sehr süß und liebevoll gemacht. Sehr gute Story und spannend bis zum Ende.“

☜ Zeug:in der Tatzeit — Aussage unter Vorbehalt

FAQ

Ermittlungsakte mit offenen Fragen zum Tod des Samurai

Geplant ist der Release für Herbst 2026. Den genauen Termin geben wir zuerst im Detektivclub-Newsletter bekannt — dort erfährst du auch, sobald die Vorbestellung startet.

Bei einem Krimidinner schlüpft jede:r von euch in eine:n Verdächtige:n mit eigener Biografie, Motiven und Geheimnissen. Ihr spielt euch gegenseitig aus, lügt, kombiniert — und findet heraus, wer den Mord begangen hat. Detektiv Morty führt durch den Abend, eine Spielleitung braucht ihr nicht.

Nein. Detektiv Morty führt euch durch den Abend — er gibt Hinweise, stellt Fragen und begleitet die Ermittlung. Eine Person muss nur das Spiel starten und die Einladungen versenden. Das war's.

Das Spiel funktioniert mit 8 bis 10 Personen. Wenn ihr weniger als zehn seid, übernimmt das Spiel die nicht besetzten Charaktere automatisch — es schickt euch deren Aussagen und Hinweise, als würden sie mitspielen. Alle Charaktere bleiben gleich verdächtig.

Am meisten Spaß macht das Spiel erfahrungsgemäß ab 6 Personen — dann sind alle sieben Charaktere am Tisch und die Dynamik ist am reichhaltigsten. Zu viert funktioniert es gut, aber etwas ruhiger.

Das Spiel ist für eine Spielrunde konzipiert — danach kennt ihr den Täter und den Ablauf. Ihr könnt eure Materialien aber einfach an eine neue Gruppe weitergeben, die das Spiel dann frisch erlebt — ganz ohne Ersatzcode oder Nachkauf.

Ab 16 Jahren. Das Spiel eignet sich für Freundesgruppen, Geburtstage, Junggesellinnenabschiede und Teamevents. Krimidinner-Erfahrung ist nicht nötig — der Schwierigkeitsgrad liegt bei 1 von 3 — dem niedrigsten in unserem Sortiment.

Bald bereit, den Fall zu lösen?

Der Tod des Samurai erscheint Herbst 2026. Trag dich in den Detektivclub-Newsletter ein und sei beim Release als Erste:r dabei.