Geh auf mortysmysteries.de/start und gib den Code von deiner Karte ein (Format XXXX-XXXX). Beim ersten Einlösen wird der Code an dein Spiel gebunden — ab dann ist er dein persönlicher Zugang. Heb die Karte auf: Mit dem Code kommst du jederzeit wieder in deine Spielrunde.
Nach dem Einlösen landest du in deiner Spiel-Lobby. Bei Codes „nach Wahl“ suchst du dir dort dein Krimidinner aus; dann die Gruppengröße — daraus ergibt sich, welche Rollen im Spiel sind. Den Abend leitet der digitale Detektiv. Du spielst ganz normal mit und bist genauso verdächtig wie alle anderen.
In der Lobby findest du den Einladungslink und einen QR-Code. Schick den Link in eure Gruppe — jede Person wählt sich eine Rolle und bekommt ihren eigenen persönlichen Link. Wechselt danach die Rollen nicht mehr: Spoilergefahr!
Sobald alle eine Rolle haben, können sie ihre Charakterinfos lesen — gern schon Tage vorher, das Kostüm will geplant sein. Lügen ist erlaubt, Lügen ist erwünscht. Lieber etwas in der Hand? Druck entweder die Spielleitungsmappe aus (Material für alle) oder jede Person druckt ihre eigenen Unterlagen.
Am Spielabend öffnet jede Person ihren persönlichen Link, und der digitale Detektiv übernimmt: Runde für Runde neue Hinweiskarten als versiegelte Umschläge, gemeinsame Beweise auf der Detektivwand. Zwischen den Runden könnt ihr pausieren, so lange ihr wollt.
Solange der Code nicht eingelöst ist, kannst du die Karte verschenken oder weitergeben. Nach dem Einlösen ist er dein Zugang als Gastgeber:in: Gib ihn nicht weiter — deine Mitspielenden bekommen einen eigenen Einladungslink. Mit dem Code kommst du jederzeit zurück in deine Lobby, auch von einem anderen Gerät.
Das Format ist XXXX-XXXX. 0 und O, 1 und I werden gern verwechselt. Klappt es nach dem dritten Versuch nicht: Foto von der Karte an support@mortysmysteries.de, wir schalten den Code von Hand frei.
Browser erlauben Audio erst nach einem Klick — tippe einmal auf „Los geht's“, dann klappt es. Am Tisch reicht ein Gerät mit Lautsprecher für die Ansagen.
Persönlichen Link erneut öffnen, fertig — die Person ist wieder genau da, wo sie war. Deshalb den Link nicht löschen.
Die Gastgeber:in kann eine Runde zurückspringen. Weiter geht es, wenn alle „Bereit“ gedrückt haben — oder wenn die Gastgeber:in entscheidet, dass es weitergeht.
Ist sie länger offline, kann jemand anderes die Spielleitung übernehmen. Fällt jemand ganz aus, übernimmt der digitale Detektiv die Rolle — sie bleibt trotzdem verdächtig.
Ja. Jede Person hat das Spiel auf dem eigenen Gerät, dazu ein beliebiger Videocall nebenher (Zoom, Meet, Discord, Teams).
Alles andere: support@mortysmysteries.de — wir antworten schnell, Morty hat schließlich nichts anderes zu tun.