
Fünf Verdächtige. Eine Wahrheit.
Das umgekehrte Krimidinner: Beim Krimidinner seid ihr die Verdächtigen und das Spiel ist der Detektiv. Beim Detektivspiel seid ihr die Detektive und das Spiel stellt die Verdächtigen.
Auf dem Tisch liegen fünf Verdächtigenakten und ein Rätselstapel, am Bildschirm läuft die vertonte Geschichte. Die Runde arbeitet sich gemeinsam durch den Rätselstapel. Für jedes Rätsel braucht sie Hinweise aus allen Akten und aus den Befragungen und Point-and-Click-Szenen im digitalen Teil: Nur wer die Informationen zusammenlegt, kommt weiter.
Niemand spielt eine Rolle, niemand muss schauspielern. Allein geht es auch, dann hält eine Person alle Akten.
Akten verteilen, Bildschirm starten. Kein Regelstudium, keine Vorbereitung, die Geschichte erzählt sich selbst.
Akten vergleichen, Tatorte am Bildschirm durchsuchen, Verdächtige befragen, Rätsel lösen. Jede Akte wird gebraucht.
Alle Hinweise zusammenlegen, die Täter:in benennen, den Fall schließen. Dann alles zurück in den Umschlag.
Mitspielende
Dauer & Ablauf
TechnikNiemand muss vorlesen. Die Geschichte, die Figuren und die Befragungen kommen mit Stimme vom Bildschirm.
Die Runde gewinnt oder verliert zusammen, niemand hat Geheimnisse vor den anderen.
Die Akten werden aufgeteilt, und jede Akte wird bei jedem Rätsel gebraucht. Niemand kann allein lösen, alle müssen reden.

Umschlag öffnen, Akten verteilen, Bildschirm starten. Auch spontan: Die Runde sitzt schon zusammen und fängt einfach an.
Jede Person liest ihre Akte, die nur sie kennt.

Die Runde vergleicht Akten, tauscht Informationen aus, kombiniert.

Die Tatorte sind digital nachgestellt, in der handgezeichneten Welt des Mortyverse: Räume durchsuchen, Figuren treffen und befragen.
Mit jedem gelösten Rätsel wird eine Karte vom Rätselstapel umgedreht: ein sichtbarer Erfolg.
Die Runde benennt die Täter:in.
Alles zurück in den Umschlag, das Spiel geht an die nächste Runde.
Ein Paar, das einen Abend ohne Fernseher will. Oder eine monatliche Date Night.
Eine Person mit dem Tablet und fünf Akten.
Drei bis sechs Leute, die lieber zusammen grübeln als gegeneinander lügen.
Ja. Dann hältst du alle Akten selbst. Es geht genauso zu zweit auf dem Sofa oder in kleiner Runde bis sechs Personen.
Beim Krimidinner seid ihr die Verdächtigen und das Spiel ist der Detektiv. Beim Detektivspiel seid ihr die Detektive und das Spiel stellt die Verdächtigen. Keine Rollen, kein Lügen, dafür Akten, Tatorte und Rätsel, die ihr gemeinsam löst.
Nein. Die Geschichte ist komplett vertont, und die Figur, die durch den Fall führt, kommt vom Bildschirm. Niemand muss vorlesen, niemand muss die Regeln kennen.
Nein, und das ist Absicht. Die Akten werden am Anfang aufgeteilt, und jede Akte wird bei jedem Rätsel gebraucht. Nur wer die Informationen zusammenlegt, kommt weiter.
Kein schwereres Spiel als das Krimidinner, ein anderes: ruhiger, grübeliger, näher an Exit-Spielen, aber mit einer ganzen Mordgeschichte dahinter, in der jedes Rätsel Teil der Geschichte ist.
Ein gemeinsames Gerät, auf das alle schauen: Tablet in der Tischmitte, Laptop oder Beamer. Das Spiel läuft im Browser, keine App, kein Konto.
Nein. Das Material bleibt heil, das Spiel ist wiederspielbar und lässt sich weiterverschenken.
Ab 16. Die Fälle sind fantasievoll, kein Horror, aber Mord, Geheimnisse und beim Wandermenagerie-Fall ein düsterer Ton.