Der Tod des Schiffbrüchigen – Spielebox
Krimidinner

Der Tod des Schiffbrüchigen

1857, Indischer Ozean — wer hat den Mord begangen?
Personen 4–7
Spielzeit ca. 2,5 h
Schwierigkeit 1 von 3
Format Spielebox
Alter Ab 16

Die „Arctica" ist gesunken. Sieben Überlebende stranden auf einer einsamen Insel — und nicht alle sind auffindbar. Schlüpft in die Rollen der Verdächtigen, lügt euch gegenseitig an und findet heraus, wer unter euch den Mord begangen hat.

Sofort spielbar
Digitale Version
Kein Versand, sofort spielbar im Browser — auch per Videocall. Jede Person braucht ein Gerät mit Internet.
14,95 €inkl. MwSt. · kein Versand
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Der Fall

England, Mitte des 19. Jahrhunderts: Eine kleine Reisegesellschaft hat sich von London aus auf den Weg nach Malakka gemacht. An Bord der „Arctica" reisen Teile der englischen Adelsgesellschaft, Wissenschaftlerinnen und Abenteurer — und Kapitän William Smith, der die Strecke schon viele Male zurückgelegt hat.

Mitten im Indischen Ozean erleidet die „Arctica" unerwartet Schiffbruch. Einige der Reisenden können sich auf eine nahe gelegene, scheinbar einsame Insel retten. Doch die Insel ist nicht so verlassen, wie sie zunächst erscheint — und nicht alle Überlebenden sind auffindbar.

Wer lebt hier? Wer konnte sich retten? Und welches Verbrechen ist in allem Überfluss nach dem Schiffbruch geschehen? Schlüpft in die Rollen der Verdächtigen und findet gemeinsam mit Detektiv Morty heraus, was auf der Arctica wirklich passiert ist.

Auf einen Blick

Spielende 4 – 7 Personen
Spielzeit ca. 2,5 Stunden
Schwierigkeit 1 von 3 ★☆☆
Alter Ab 16 Jahren
Sprache Deutsch
Setting Viktorianisch, 1857
Remote spielbar Ja, digitale Variante
Spielleiter nötig Nein ✓

Eindrücke

Spielszene: zwei Detektive untersuchen Hinweise am Tisch
Spielszene: Mitspielende studieren die Schatzkarte

Die Verdächtigen

Alle sieben sind verdächtig. Alle haben Geheimnisse. Und alle dürfen lügen — nicht nur der Täter. Wenn ihr nicht zu siebt seid, übernimmt das Spiel die nicht besetzten Rollen und schickt euch ihre Aussagen.

Kapitän William Smith – das Opfer Opfer
Kapitän William Smith
Das Opfer · Kapitän der „Arctica“

Einer der sieben Überlebenden hat ihn auf dem Gewissen. Aber wer?

Lady Winterbuttom
Lady Winterbuttom
Reiche Witwe
Die vornehme Witwe war Passagierin, litt jedoch oft unter Seekrankheit.
Lord Hardford
Lord Hardford
Englischer Adel
Der reiche Lord gehört zu Londons feinerer Gesellschaft.
Augusta Hillcombe
Augusta Hillcombe
Tierforscherin
Die eigensinnige Forscherin war Passagierin auf der Arctica.
Der Inselbewohner
Der Inselbewohner
Unbekannte Person
Der Inselbewohner scheint schon länger auf der Insel zu leben. Er sieht sehr verwildert aus.
John Johnstone
John Johnstone
Erster Steuermann
Der erste Steuermann war beliebt bei der ganzen Mannschaft.
Clara Smith
Clara Smith
Frau des Kapitäns
Die junge Frau des Kapitäns begleitete ihn oft auf seinen Reisen.
James Tawson
James Tawson
Student
Der junge Mann war Passagier der Arctica und allen immer wohlgesonnen.

Wie wird gespielt?

Kaufen & einladen

Nach dem Kauf bekommt jede mitspielende Person ihren eigenen Charakter — mit Biografie, Motiven und mindestens einem Geheimnis, von dem die anderen nichts ahnen.

Treffen & losspielen

Ihr setzt euch zusammen, und Detektiv Morty übernimmt die Spielleitung: Er führt euch durch den Abend und gibt jeden Hinweis genau im richtigen Moment frei. Niemand muss vorbereiten oder leiten.

Lügen & kombinieren

Jetzt beginnt das eigentliche Spiel: Geheimnisse wahren, die anderen aushorchen, Aussagen gegeneinander abwägen — und Stück für Stück herausfinden, wer lügt. Am Ende stimmt ihr gemeinsam ab, wer unter euch es war!

Was macht dieses Spiel besonders?

Illustrierte Verdächtige am Lagerfeuer, jede Figur mit eigenem Geheimnis

Jede Figur verbirgt etwas

Nicht nur der Täter lügt — jede Figur hütet ihr eigenes Geheimnis. Der Spaß entsteht, wenn nach und nach die unterschiedlichen Geheimnisse ans Licht kommen und sich alles zusammenfügt!

Ermittlungs-Pinnwand mit roten Fäden und Fahndungsfotos der Verdächtigen

Aushorchen & kombinieren

Die Wahrheit steht zwischen den Zeilen. Ihr quetscht euch gegenseitig aus, ertappt Widersprüche und setzt nach und nach zusammen, was an Bord der Arctica wirklich geschah.

Spielende in Kostümen lachen gemeinsam am festlich gedeckten Tisch

Ein Abend voller Wendungen

Wenn die letzte Karte fällt, ist meist alles anders als gedacht. Gemeinsam mitfiebern, sich gegenseitig verdächtigen und am Ende fassungslos auf die Auflösung starren — dafür spielt ihr.

Zwei Spielende studieren das illustrierte Ermittlungs-Logbuch

Detektiv Morty leitet euch

Keine Spielleitung nötig: Morty führt Regie, gibt die Hinweise frei und hält das Tempo. So spielen alle mit — auch in eurer ersten Krimidinner-Runde.

Die einsame Insel-Bucht, Schauplatz des Mordfalls

Auch zu fünft oder sechst

Ihr seid keine sieben? Kein Problem. Das Spiel übernimmt die fehlenden Rollen und schickt euch ihre Aussagen.

Detailreiche illustrierte Inselkarte mit Kompass

Liebevoll recherchiert

Das viktorianische Setting von 1857 ist bis ins Detail ausgearbeitet. Wer danach mehr über das Leben auf See wissen will: dazu gibt's einen eigenen Blog-Artikel.

Stimmen von Spielenden

★★★★★

„Die Mischung aus digitalen und analogen Hinweisen war super! Ich hatte in meiner Detektivrolle besonders großen Spaß daran, die Zeitungsartikel über Lady Emma zusammenzubasteln und eine Timeline zu erstellen.“

☜ Überlebende der Arctica — verifiziert unverdächtig
★★★★★

„Durch die regelmäßigen Hinweise konnte man sich im Rollenspiel wirklich gut ausleben und zu allem immer etwas beitragen. Auch Morty war ein super Zusatz und hat uns gut durchs Spiel geleitet.“

☜ Ermittelnde Person — Spielabend, Tatzeit unbekannt
★★★★★

„Man merkt wie viel Herz drinnen ist. Die Video-Botschaften waren sehr süß und liebevoll gemacht. Sehr gute Story und spannend bis zum Ende.“

☜ Zeug:in der Tatzeit — Aussage unter Vorbehalt

FAQ

Ermittlungsakte mit offenen Fragen zum Fall des Schiffbrüchigen

Die digitale Version ist vollständig remote spielbar: Jede Person spielt im Browser auf ihrem eigenen Gerät, ein Videocall genügt.

Die Spielebox dagegen enthält physische Materialien (Karten, Umschläge, Accessoires), auf die ihr gemeinsam vor Ort zugreift — sie ist für einen Abend am selben Tisch gedacht, nicht für den Videocall.

Gut zu wissen: Auch die Spielebox hat einen digitalen Anteil — beide Varianten werden im Browser gespielt und brauchen durchgehend eine Internetverbindung. Installieren müsst ihr nichts — alles läuft im Browser.

Spielebox (29,90 €): Ihr bekommt eine physische Box mit Spielmaterialien — Karten, Umschläge, Accessoires — plus digitale Zugänge für alle. Die Materialien gehören zum Erlebnis und sollten am Tisch griffbereit sein. Versand per Post, 2–4 Werktage.

Digitale Version (14,95 €): Rein digital, kein physisches Material. Direkt nach dem Kauf sofort im Browser spielbar — ideal für spontane Runden und Videocalls. Gleicher Spielinhalt; nur die physischen Materialien der Spielebox fehlen.

Nein. Detektiv Morty führt euch durch den Abend — er gibt Hinweise, stellt Fragen und begleitet die Ermittlung. Eine Person muss nur das Spiel starten und die Einladungen versenden. Das war's.

Das Spiel funktioniert mit 4 bis 7 Personen. Wenn ihr weniger als sieben seid, übernimmt das Spiel die nicht besetzten Charaktere automatisch — es schickt euch deren Aussagen und Hinweise, als würden sie mitspielen. Alle Charaktere bleiben gleich verdächtig.

Am meisten Spaß macht das Spiel erfahrungsgemäß ab 6 Personen — dann sind alle sieben Charaktere am Tisch und die Dynamik ist am reichhaltigsten. Zu viert funktioniert es gut, aber etwas ruhiger.

Das Spiel ist für eine Spielrunde konzipiert — danach kennt ihr den Täter und den Ablauf. Wenn ihr dasselbe Spiel mit einer neuen Gruppe spielen wollt, braucht ihr einen neuen Ersatzcode, den ihr im Shop kaufen könnt.

Ab 16 Jahren. Das Spiel eignet sich für Freundesgruppen, Geburtstage, Junggesellinnenabschiede und Teamevents. Krimidinner-Erfahrung ist nicht nötig — der Schwierigkeitsgrad liegt bei 1 von 3 — dem niedrigsten in unserem Sortiment.

Spontan? Sofort spielbar.

Ihr habt heute Abend spontan Zeit und wollt sofort losspielen? Die digitale Version des Schiffbrüchigen ist direkt nach dem Kauf verfügbar — kein Versand, kein Ausdrucken, kein Warten.

Jede Person loggt sich auf ihrem Smartphone oder Laptop ein. Hinweise kommen direkt aufs Gerät. Auch perfekt für Remote-Gruppen: einfach den Link teilen, Videocall starten, losspielen.

  • ✓  Direkt nach Kauf spielbar
  • ✓  Kein Drucker nötig
  • ✓  Funktioniert per Videocall
  • ✓  Gleicher Spielinhalt wie die Print-Version
Digitale Version kaufen – 14,95 €

Für wen ist die digitale Version ideal?

Spontane Abende: Ihr entscheidet heute, spielt heute.

Remote-Gruppen: Jede Person ist an einem anderen Ort — per Videocall funktioniert alles genauso wie am Tisch.

Als Geschenk: Einfach kaufen und den Link verschicken. Kein Paket, keine Lieferzeit.

Bereit den Fall zu lösen?

Spielebox für 29,90 € oder direkt digital für 14,95 € — sofort spielbar, Versand der Box kostenlos ab 50 €.