1857, Indischer Ozean: Die Arctica ist gesunken. Sieben Verdächtige, eine Wahrheit.
Zum Spiel
Neu
1998, Oberbutzenbirnenbach: Zombie Dave liegt tot im Garten. Nicht untot — richtig tot.
Zum Spiel
Neu
Japan, 16. Jahrhundert: Beim Kirschblütenfest wird ein Gast ermordet. Intrigen, Ehre, Verrat.
Zum SpielEin Mord ist passiert, und alle am Tisch sind verdächtig. Jede Person spielt eine Figur mit Geheimnis und eigenem Ziel. Eine Person ist die Täter:in. Die Runde sucht nach Motiv, Gelegenheit und Tatwaffe, nur die Täter:in hatte alle drei. Am Ende stimmt die Runde geheim ab.
Bei Morty's Mysteries braucht ihr dafür keinen Spielleiter: Eine Figur aus dem Mortyverse führt durch den Abend, legt handillustrierte Indizien vor und übernimmt Rollen, wenn jemand fehlt. Gespielt wird im Browser, als Spielebox mit digitalen Zugängen oder komplett digital, zu Hause am Tisch oder per Videocall.
Jede Rolle ist wichtig. Fehlt eine Person, übernimmt das Spiel ihre Figur.
Jede Figur hat Geheimnisse, jede gerät ins Scheinwerferlicht. Das macht die Gespräche freier und lustiger.
Link schicken, eigene Rolle lesen. Den Rest übernimmt die Detektivfigur. Wie der Abend genau läuft:So geht's.
4 bis 7 Personen, ca. 2,5 Stunden. 1857, Indischer Ozean, ein gesunkenes Schiff und sieben Gestrandete. Der klassische Krimiabend, der kürzeste der drei, gut für den ersten Versuch.Zum Spiel
6 bis 8 Personen, ca. 4 bis 5 Stunden. 1998, eine WG, ein toter Zombie im Garten. Albern, laut, viele 90er. Für Runden, die lachen wollen, und für Firmen mit Humor.Zum Spiel
8 bis 10 Personen, ca. 4 bis 5 Stunden. Japan, 16. Jahrhundert, Kirschblütenfest, Intrigen und Ehre. Der große Abend für große Runden, Teamevents und Weihnachtsfeiern.Zum Spiel
Weihnachten, Silvester, zwischen den Jahren, Spieleabend, Geburtstag, Familie.Krimidinner zuhause
Kolleg:innen im Besprechungsraum oder auf der Weihnachtsfeier, auch verteilt über Standorte.Krimidinner als Teamevent
Freund:innen in anderen Städten, jede Person an ihrem Ort, das Spiel läuft bei allen synchron.Krimidinner online spielen
Als Box, als digitales Spiel oder als Gutscheinkarte. Was man schenkt, ist ein Abend mit den eigenen Leuten.Krimidinner verschenken
Nach der Personenzahl: Der Tod des Schiffbrüchigen für 4 bis 7, Der Tod in der Zombie-WG für 6 bis 8, Der Tod des Samurai für 8 bis 10. Der Schiffbrüchige ist der klassische, kürzere Abend, die Zombie-WG die alberne 90er-Variante, der Samurai der große Abend mit Intrigen und Ehre.
Der Fall ist derselbe. Die Box bringt gedrucktes Material zum Anfassen, das sich wieder verschenken lässt. Die digitale Version ist sofort da: kaufen, Links verschicken, spielen. Für Videocall-Runden ist die digitale Version die richtige.
Nein. Eine Figur aus dem Mortyverse führt durch den Abend, erklärt die Regeln, legt Indizien vor und leitet Abstimmung und Auflösung. Die Gastgeber:in spielt ganz normal mit.
Zwischen 2,5 und 5 Stunden, je nach Spiel und Redefreude der Runde. Essenspausen schlägt das Spiel vor, ihr könnt sie nutzen oder überspringen.
Ja, als Spielebox, als digitales Spiel oder als Gutscheinkarte, die die beschenkte Person selbst einlöst. Alles dazu auf der SeiteKrimidinner verschenken.
Innerhalb der Spielerzahl übernimmt das Spiel die fehlende Rolle: Die Figur meldet sich über den Bildschirm, ihre Hinweise werden neu verteilt. Der Abend findet statt.